Microstransaction
Microtransactions (kadang-kadang disingkat sebagai MTX )
adalah model bisnis di mana pengguna dapat membeli barang virtual melalui
micropayment . Transaksi mikro sering digunakan dalam permainan gratis untuk
bermain untuk menyediakan sumber pendapatan bagi para pengembang. Sementara
microtransactions adalah pokok dari aplikasi seluler pasar, mereka juga
terlihat pada perangkat lunak PC seperti Valve Corporation's Steam platform
distribusi digital, serta konsol game.
Game Free-to-Play yang mencakup model microtransaction kadang-kadang disebut
sebagai "freemium". Istilah lain, "pay-to-win",
kadang-kadang digunakan secara menyimpang untuk merujuk pada game di mana
membeli item dalam game dapat memberikan keuntungan pemain atas yang lain,
terutama jika item tidak dapat diperoleh dengan cara gratis. Tujuannya dengan
model microtransaction free-to-play adalah untuk melibatkan lebih banyak pemain
dalam gim dengan menyediakan item atau fitur yang diinginkan yang dapat dibeli
pemain jika mereka tidak memiliki keterampilan atau waktu yang tersedia untuk
mendapatkannya melalui permainan-bermain. Juga, mungkin strategi pemasaran
pengembang game adalah bahwa dalam jangka panjang, keuntungan dari sistem
mikrotransmisi akan lebih besar daripada keuntungan dari permainan pembelian satu
kali.
Loot boxes
adalah bentuk yang semakin berkembang dari transaksi mikro. Melalui pembelian Loot
box, pemain mendapatkan berbagai macam barang yang tampak acak. Loot box banyak
digunakan di PC dan game konsol. Konsep di balik Loot box adalah bahwa,
meskipun mendapatkan lebih banyak item dengan harga tertentu, pemain mungkin
tidak menginginkan barang-barang itu, dan dapat berakhir dengan membeli barang
yang sama beberapa kali. Alih-alih pembelian satu kali untuk barang yang
diinginkan, pengguna mungkin harus membeli beberapa Lootbox. Metode ini juga
disebut sebagai bentuk perjudian di bawah umur.
Item dan fitur
yang tersedia dengan microtransaction dapat berkisar dari kosmetik (seperti
pakaian karakter dekoratif) hingga fungsional (seperti senjata dan item).
Beberapa permainan memungkinkan pemain untuk membeli item yang dapat diperoleh
melalui cara normal, tetapi beberapa permainan memasukkan item yang hanya dapat
diperoleh melalui microtransaction. Beberapa pengembang memastikan bahwa hanya
item kosmetik yang tersedia dengan cara ini untuk menjaga agar gameplay tetap
seimbang.
Transaksi mikro
paling sering disediakan melalui antarmuka toko khusus yang ditempatkan di
dalam aplikasi yang itemnya dijual. Apple Inc. menyediakan kerangka kerja yang
dijuluki "in-app purchases" untuk memulai dan memproses transaksi.
Google’s Framework untuk penggunaan yang sama disebut sebagai “in-app billing”,
yang bernama lebih dari titik pengembang pandang. Apple dan Google keduanya
mengambil 30 persen dari semua pendapatan yang dihasilkan oleh transaksi mikro
yang dijual melalui pembelian dalam aplikasi di toko aplikasi masing-masing. Steam
menawarkan dukungan untuk microtransaksi dalam game di platformnya melalui
Steamworks SDK.
Daftar pustaka:



Komentar
Posting Komentar